SANTIKA is a scientific journal of science and technology
https://jurnal.ummi.ac.id/index.php/santika
<p style="text-align: justify;"><strong>Santika : Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi </strong>(e-ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1524808214">2621-900X</a>, p-ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1304574589">2088-5407</a>) is a peer-reviewed journal published by Faculty of Science and Tecnology, Muhammadiyah University of Sukabumi. Since its first issued in 2011, <strong>Santika </strong>has been publishing scientific articles consistently research articles<strong> Santika</strong> is indexed by <a href="https://scholar.google.co.id/citations?hl=id&user=ovQbz0gAAAAJ">Google Scholar</a>, <a href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/17917">Garuda (</a>Garba Rujukan Digital), <a href="https://search.crossref.org/?from_ui=yes&q=10.37150%2FJSA">Crossref</a></p>The Faculty of Science and Technologyen-USSANTIKA is a scientific journal of science and technology2088-5407<p>Authors who publish articles in <strong>SANTIKA Journal is a scientific journal</strong> agree to the following terms:</p> <ol> <li>Authors retain copyright of the article and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a <strong>CC-BY-SA</strong> or <strong>The Creative Commons Attribution–ShareAlike License.</strong></li> <li>Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.</li> <li>Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See <a href="http://opcit.eprints.org/oacitation-biblio.html" target="_blank" rel="noopener">The Effect of Open Access</a>).</li> </ol>Optimasi Koagulan dan Flokulan pada Proses Water Treatment Di PLTU Palabuhanratu
https://jurnal.ummi.ac.id/index.php/santika/article/view/3278
<p>Abstrak — Water Treatment Plant adalah unit proses pengolahan air yang berada di Pembangkit Listrik Tenaga Uap <br>Palabuhanratu dimana terdapat 4 tahap pengolahan yaitu penyaringan, penjernihan, penghilangan garam dan <br>demineralisasi. Pada proses penjernihan air yaitu pada tanki klarifier nilai kekeruhan berada di atas standar >5 NTU <br>yang melebihi standar Manual Book China Huadian Power Plant Palabuhanratu hal ini menyebabkan beban proses <br>selanjutnya menjadi lebih berat. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan nilai optimum koagulan dan flokulan dengan <br>sistem batch eliminasi sampel. Koagulan yang digunakan adalah Poly Alumunium Chlorida dan flokulan yang digunakan <br>adalah Poly Akril Amid. Sampel air laut di analisa sebelum optimasi dan sesudah optimasi dengan turbidity meter, <br>Spektrofotometer Uv-Vis, pH meter dan TDS meter. Hasil optimum didapatkan nilai turbidity/kekeruhan 1.49 NTU <br>dengan kombinasi koagulan PAC dengan dosis 50 mg/L, flokulan PAM dengan dosis 1 mg/L dan kecepatan pengadukan <br>pada 110 rpm.</p>Septiar Agung WicaksanaLela Mukmilah YuningsihReni Mulyani
Copyright (c) 2024 SANTIKA is a scientific journal of science and technology
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2024-12-302024-12-301428287Sistem Presensi Online Dengan Teknologi Global Positioning Dan Face Detection
https://jurnal.ummi.ac.id/index.php/santika/article/view/3281
<p>Abstrak — Absensi merupakan suatu model untuk mencatat jam kedatangan dan jam kepulangan. Absensi pada umumnya <br>digunakan pada lingkungan yang formal seperti sekolah, ataupun lingkungan pekerjaan. Tujuan dari penggunaan absensi adalah <br>memantau data kehadiran serta sebagai sarana untuk mengukur tingkat kedisplinan seseorang . Hal ini tentunya cukup penting, <br>terutama pada lingkungan pekerjaan, karena apabila sebuah perusahaan memiliki karyawan yang disiplin, maka tingkat <br>produktifitas perusahaa tersebut akan semakin besar pula. Terdapat berbagai metode dalam melakukan absensi, mulai dari <br>pencatatan data secara manual, melalui finger print, maupun melalui sistem. Pada umumnya, suatu instasi pada dunia pekerjaaan <br>lebih memilih penggunaan mesin finger print dalam melakukan absensi. Hal ini didasari atas murahnya teknolgi tersebut jika di <br>implementasikan pada dunia pekerjaan. PT TARGET MEDIA NUSANTARA pada awalnya menggunakan finger print. Aplikasi <br>ini diharapkan mampu untuk meminimalisir resiko dan dapat membantu HRD dalam mengolah data absensi secara mudah dan <br>real time.</p>Dzaka Farish RamadhanDzaky Rijal RamadhanUs Baetul HamdiWasis Haryono
Copyright (c) 2024 SANTIKA is a scientific journal of science and technology
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2024-12-302024-12-30142112120Rancangan Optimalisasi Sistem Penilaian Menggunakan Metode Linear Congruent
https://jurnal.ummi.ac.id/index.php/santika/article/view/3279
<p>Abstrak — Di era informasi yang serba cepat, penilaian yang akurat dan objektif menjadi sangat penting, terutama dalam dunia <br>pendidikan. Sistem penilaian tradisional sering menghadapi kendala seperti subjektivitas dan inkonsistensi, sehingga diperlukan <br>metode yang lebih optimal. Salah satu pendekatan yang menjanjikan adalah penerapan metode Linear Congruent, yang dapat <br>meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam proses penilaian. Metode ini menggunakan teknik matematis untuk menghasilkan <br>angka acak, yang dapat diterapkan dalam sistem penilaian secara sistematis dan terstruktur. Ini memastikan setiap komponen <br>penilaian, seperti ujian dan tugas, mendapatkan bobot yang adil. Penerapan metode Linear Congruent tidak hanya meningkatkan <br>akurasi hasil, tetapi juga memberikan pengalaman belajar yang lebih baik bagi siswa. Dengan penilaian yang objektif, siswa <br>menerima umpan balik konstruktif, sementara guru dapat melakukan analisis mendalam terhadap kinerja siswa untuk <br>perencanaan pembelajaran yang lebih efektif. Metode ini juga efisien dan mudah diimplementasikan dengan sumber daya <br>terbatas, penting dalam konteks pendidikan yang sering mengalami keterbatasan waktu dan anggaran. Optimalisasi sistem <br>penilaian dengan metode Linear Congruent juga berpotensi diterapkan di sektor lain seperti industri dan layanan publik. <br>Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi efektivitas metode Linear Congruent dalam sistem penilaian serta memberikan <br>rekomendasi untuk implementasinya, diharapkan dapat meningkatkan kualitas penilaian di berbagai bidang dan mendorong <br>inovasi dalam metode evaluasi di masa depan.</p>Enggal Miftahul Rohim Mia HilmiahArief SetiawanWasis Haryono
Copyright (c) 2024 SANTIKA is a scientific journal of science and technology
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2024-12-302024-12-3014288100Optimasi Sodium Tripolyphosfat (Stpp) untuk Penurunan Kadar Asam Oksalat Pati Talas Beneng (Xanthossoma Undipes K.Koch) Sebagai Eksipien Tablet pada Sediaan Farmasi
https://jurnal.ummi.ac.id/index.php/santika/article/view/3282
<p>Abstrak — Talas beneng (Xanthos Oma Undipes K.Koch) merupakan tanaman liar yang mudah di dapat, pertumbuhan dari talas beneng yang mudah dan cepat dan kadar pati yang tinggi sekitar 87.45%, menjadikan talas beneng memiliki potensi yang dapat dimanfaatkan di industri farmasi salah satunya sebagai eksipien yang digunakan dalam pembuatan tablet. Keterbatasan pati yaitu kandungan asam oksalat yang tinggi. Pada penelitian ini dibuat lima formulasi pati dengan konsentrasi sodium tripolyphosfate F0:0%; F1:3%; F2:6%; F3:9%; F4:12%. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui optimasi penambahan sodium tripolyphosfate terhadap karakterisasi modifikasi dan penurunan kadar asam oksalat pati dari talas beneng (Xanthosoma undipes K. Koch). Dari Hasil yang didapatkan formula yang optimum terdapat pada formula 5 dengan hasil organoleptik yang didapat memiliki warna putih, bentuk serbuk halus serta bau khas talass, kadar pati 12%, 0.5%, kadar pati 93.75%. hasil uji cemaran logam yang di dapat yaitu pada mengasilkan cd <0.25mg/kg, Hg <0.005 mg/kg, Sn <2.5 mg/kg, serta kandungan Sn menghasilkan <0.005 mg/kg semua hasil uji memenuhi persyaratan SNI 3451:2011. Nilai sudut diam 19ᶱ kecepatan alir sangat baik, nilai swelling pada suhu 40C 2.85 g/g; suhu 60C 3.16 g/g; suhu 75C 4.39 g/g, serta hasil kadar oksalat sebesar 0.75%.</p>Reni MulyaniDikdik Mulyadi Imas Imas
Copyright (c) 2024 SANTIKA is a scientific journal of science and technology
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2024-12-302024-12-30142121126Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Augmented Reality dengan MDLC
https://jurnal.ummi.ac.id/index.php/santika/article/view/3276
<p>Abstrak — Seni memegang peranan penting dalam membentuk identitas budaya suatu wilayah sebagai ungkapan dari kreativitas <br>masyarakat. Salah satu bentuk seni yang kaya akan nilai budaya adalah seni musik tradisional, seperti degung Sunda di daerah <br>Sunda, yang terkenal dengan instrumen-instrumennya seperti jengglong, kendang, saron, bonang, dan goong. Sementara itu, <br>teknologi Augmented reality (AR) memungkinkan penggabungan antara dunia nyata dan dunia maya, memfasilitasi visualisasi <br>objek secara virtual tanpa memerlukan objek asli. AR sering digunakan untuk visualisasi objek yang sulit dijangkau, termasuk <br>objek yang berukuran besar AR dapat diterapkan secara mudah pada smartphone dengan menggunakan kamera yang ada, <br>membuka peluang baru dalam berbagai konteks, termasuk pembelajaran. Dengan demikian, teknologi AR tidak hanya <br>memberikan peluang baru bagi seni dan budaya, tetapi juga memperkaya cara masyarakat berinteraksi dengan warisan budaya <br>mereka, menciptakan pengalaman yang mendalam dan interaktif yang sebelumnya belum mungkin tercapai. Dengan AR <br>siswa/siswi dapat dengan mudah memanfaatkan smartphone yang ada untuk memperlajari seni dan memanfaatkan teknologi <br>pada masa sekarang.</p>Ryan Rustiandi Iwan Rizal SetiawanAsriyanik Asriyanik
Copyright (c) 2024 SANTIKA is a scientific journal of science and technology
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2024-12-302024-12-301427081Rancangan Website Delivery Order Minimarket Vimart dengan GPS (Global Positioning System)
https://jurnal.ummi.ac.id/index.php/santika/article/view/3280
<p>Abstrak — Dengan berkembangnya teknologi digital, Minimarket Vimart di Gunung Sindur melihat peluang untuk <br>meningkatkan layanan melalui pengembangan platform delivery order. Layanan ini bertujuan memberikan kemudahan kepada <br>pelanggan untuk memesan kebutuhan sehari-hari secara online, terutama dalam menghadapi perubahan perilaku konsumen <br>akibat pandemi. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengelolaan logistic dan manajemen pengiriman, mengidentifikasi nilai <br>tambah dalam layanan delivery, serta merancang platform yang intuitif dan ramah pengguna. Metode penelitian meliputi <br>observasi, studi pustaka, dan wawancara. Minimarket Vimart saat ini memiliki struktur organisasi yang mencakup owner, kepala <br>toko, asisten kepala toko, kasir, dan pramuniaga dengan tugas dan wewenang yang terstruktur. Infrastruktur teknologi informasi <br>mendukung operasional layanan, seperti penggunaan komputer, printer thermal, dan jaringan LAN. Hasil penelitian diharapkan <br>dapat membantu Minimarket Vimart mengembangkan layanan delivery order yang kompetitif, efisien, dan meningkatkan <br>kepuasan pelanggan di pasar ritel lokal.</p>Muhammad Rizki Pratama PutraNouval Aulia AhmadRamadhan Makarim UlyaWasis Haryono
Copyright (c) 2024 SANTIKA is a scientific journal of science and technology
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2024-12-302024-12-30142101111Pengenalan Komponen Perangkat Keras Komputer Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless
https://jurnal.ummi.ac.id/index.php/santika/article/view/3283
<p>Abstrak — Disetiap sekolah pada zaman ini media pembelajaran masih dilakukan dengan cara manual yaitu dengan menggunakan <br>media gambar, poster dan membongkar perangkat keras komputer yang secara langsung kurang menarik bagi siswa sendiri yang <br>mengakibatkan pada rendahnya daya ingat pada anak – anak. Penulis bertujuan membuat penelitian ini untuk membuat dan <br>merancang media pembelajaran yang umum yakni materi mengenai komponen perangkat hardware pada kompter yang jarang dilihat <br>secara langsung oleh orang-orang. Penulis membuat penelitian ini untuk membuat dan merancang media pembelajaran dengan <br>menggunakan teknologi augmented reality sehingga objek perangkat keras dapat terlihat secara nyata dan meningkatkan minat orang<br>orang terutama pemahamannya terhadap kegunaan dari komponen perangkat keras itu sendiri. Metode markerless merujuk pada <br>pelacakan tanpa menggunakan marker fisik ataupun penanda khusus, dengan menggunakan Metode Markerless pada aplikasi dari <br>media pembelajaran yang dibuat akan menjadi lebih nyaman dioperasikan karena untuk menampilkan object3D nya tidak <br>memerlukan sebuah penanda khusus dan lebih mudah untuk dipahami. Aplikasi media pembelajaran mengenai komponen perangkat <br>keras komputer ini dibangun dan dirancang menggunakan aplikasi Unity3D sebagai game engine. Library augmented reality <br>menggunakan EasyAR SDK dan akan menciptakan hasil dari aplikasi pengenalan komponen perangkat keras komputer berbasis <br>augmented reality dengan menggunakan metode markerless.</p>M. Iqbal Fadhiil Fajr
Copyright (c) 2024 SANTIKA is a scientific journal of science and technology
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2024-12-302024-12-30142127134