SANTIKA is a scientific journal of science and technology
Santika : Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi (e-ISSN: 2621-900X, p-ISSN: 2088-5407) is a peer-reviewed journal published by Faculty of Science and Tecnology, Muhammadiyah University of Sukabumi. Since its first issued in 2011, Santika has been publishing scientific articles consistently research articles Santika is indexed by Google Scholar, Garuda (Garba Rujukan Digital), Crossref
Authors who publish articles in SANTIKA Journal is a scientific journal agree to the following terms: Authors retain copyright of the article and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a CC-BY-SA or The Creative Commons Attribution–ShareAlike License. Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal. Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
Website Katalog Elektronik Untuk Pengrajin Pandai Besi Menggunakan Metode Waterfall ( Studi Kasus UMKM Desa Cibatu)
Abstrak — Katalog adalah salah satu media publikasi yang memiliki segmentasi yang spesifik, berperan penting sebagai pemasaran terutama mendukung pengembangan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah atau biasa disingkat UMKM. UMKM ini berperan penting dalam menciptakan lapangan pekerjaan baru serta memperkuat ekonomi lokal dan juga sebagai solusi untuk pengentasan kemiskinan. Di era digital ini, pemanfaatan teknologi sebagai solusi untuk memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan daya saing. Melalui katalog elektronik penjual dapat mempermudah promosi kepada para pembeli dari jarak jauh. Salah satu UMKM yang memiliki potensi untuk menggunakan katalog elektronik ini yaitu pengrajin golok di Desa Cibatu, Kecamatan Cisaat, Kabupaten Sukabumi. Golok yang sudah dikenal luas akan kualitas dan keunikannya ini, dapat mudah dipasarkan melalui daring terutama menggunakan katalog elektronik ini. Sebelumnya para pengrajin serta penjual menghadapi banyak tantangan dalam memasarkan produknya agar dikenal luas oleh para pembeli terutama melakukan pemasaran disebuah platform penjualan online dikarenakan kebijakan untuk melarang penjualan senjata tajam. Untuk mengatasi masalah tersebut, perancangan website menjadi solusi terbaik memungkinkan pembeli dapat dengan mudah melihat beberapa produk yang dipasarkan serta melakukan transaksi didalamnya secara mudah dan terstruktur. Penelitian ini menggunakan sebuah metode Software Development Life Cycle dengan model Waterfall. Metode ini dipilih karena alur kerja yang terstruktur dan jelas dan minim iterasi untuk memastikan setiap tahapan terselesaikan dengan baik sesuai dengan kebutuhan proyek ini. Hasil dari penelitian ini, peneliti berharap dapat membantu para pengrajin untuk dapat memperluas pasar, serta memperkuat perekonomian lokal dan dapat mensejahterakan pertumbuhan ekonomi masyarakat sekitar. Kata Kunci: Metode Waterfall, website, SDLC, Golok Cibatu, UMKM, Katalog Elektronik.
Tes Psikologi, Platform Online, Efisiensi, Akurasi, Metode Scrum
Copyright (c) 2025 SANTIKA is a scientific journal of science and technology http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Pe Pengembangan Aplikasi Monitoring Nilai Akademik Siswa Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus SDN Loasari)
Abstrak — Teknologi informasi telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia, dengan banyak orang yang sudah bergantung pada komputer, internet, perangkat seluler dan tidak jarang juga perkembangan teknologi dan informasi telah merambah kepada berbagai bidang, bidang penjualan, bidang Pendidikan, bidang Kesehatan, bidang layanan jasa, dan lainnya. SDN Loasari Kota Sukabumi dalam kapasitasnya sebagai Lembaga Pendidik didirikan atas dasar ikut pastisipasi dalam mencerdaskan anak bangsa. Pendidikan adalah hal yang sangat dianggap penting di dunia. Karena dunia butuh akan orang-orang yang berpendidikan agar dapat membangun negara yang maju. Tapi selain itu karakter pun sangat diutamakan karena orang-orang pada zaman ini tidak hanya melihat pada tinggi Pendidikan ataupun gelar yang telah ia raih, melainkan juga pada karakter dari pribadi setiap orang. Sekolah merupakan sebuah institusi Pendidikan yang memfokuskan pada proses belajar dan mengajar, serta menyediakan dan menerima Pelajaran. Kita dapat menyimpulkan bahwa sekolah adalah salah satu tempat bagi para siswa untuk memperoleh ilmu pengetahuan dan membangun keahlian.
Teknologi Peningkatan Kualitas Batubara Kalori Rendah: Kajian pada Proses Blending, Drying, Cleaning dan Briket
Batubara merupakan salah satu sumber energi yang banyak digunakan di berbagai sektor industri, khususnya di Indonesia yang memiliki cadangan batubara melimpah. Namun, sebagian besar cadangan batubara di Indonesia berkualitas rendah (Low Rank Coal/LRC), yang memiliki kelemahan seperti kadar air tinggi dan nilai kalor yang rendah. Pengolahan batubara berkualitas rendah melalui berbagai teknologi upgrading menjadi penting untuk meningkatkan efisiensi energi dan mengurangi dampak lingkungan. Review ini membahas beberapa teknologi utama dalam peningkatan kualitas batubara, seperti coal blending, coal drying, coal cleaning, serta produksi briket batubara. Teknologi pencampuran batubara bertujuan untuk menciptakan campuran yang homogen dan meningkatkan kualitas pembakaran. Pengeringan batubara mengurangi kadar air, sehingga meningkatkan efisiensi transportasi dan pembakaran. Pembersihan batubara, baik melalui metode kering maupun basah, menghilangkan kotoran dan meningkatkan nilai kalor. Selain itu, teknologi pembuatan briket batubara juga dikembangkan untuk meningkatkan nilai ekonomis dan efisiensi penggunaan batubara. Dengan optimalisasi teknologi peningkatan kualitas ini, diharapkan pemanfaatan cadangan batubara LRC di Indonesia dapat lebih efisien, mendukung kebutuhan energi nasional, serta mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan sesuai program kementrian ESDM.
Pengaruh Pupuk Organik Cair (POC) Hasil Fermentasi Limbah Kulit Buah terhadap Pertumbuhan Tanaman Terong
Limbah kulit buah merupakan salah satu jenis sampah organik yang sering dibuang, padahal memiliki potensi besar sebagai bahan baku pupuk organik cair (POC). Pengolahan limbah ini menjadi POC dapat mengurangi dampak lingkungan sekaligus memberikan manfaat bagi pertanian. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh POC dari limbah kulit buah terhadap pertumbuhan tanaman terong dan membandingkannya dengan pupuk organik cair komersil. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan fermentasi limbah kulit buah (buah naga, mangga, jeruk, dan alpukat) selama 20 hari. POC yang dihasilkan kemudian diuji kandungan unsur haranya, dan percobaan pemupukan dilakukan dengan dua rasio POC berbeda (4 ml:1000 ml dan 8 ml:1000 ml) serta pupuk komersil. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tanaman terong yang diberi POC dengan rasio 8 ml:1000 ml tumbuh paling baik, mencapai tinggi 38 cm dan 28 helai daun pada akhir pengamatan. Sebaliknya, perlakuan tanpa pupuk menunjukkan pertumbuhan paling lambat. Kesimpulannya, POC dari limbah kulit buah terbukti efektif dalam meningkatkan pertumbuhan tanaman terong, memberikan alternatif berkelanjutan untuk pupuk kimia, dan berkontribusi pada pengurangan limbah, yang relevan untuk pengembangan praktik pertanian
PENENTUAN KELAS SUNGAI CIMAHI KABUPATEN SUKABUMI DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE QUAL2KW
Sungai merupakan sumber daya air yang dimanfaatkan oleh manusia sehingga harus dijaga kualitasnya agar tidak terjadi pencemaran terhadap sungai. Namun realitanya jumlah limbah cair yang dibuang ke sungai semakin lama semakin meningkat sehingga menyebabkan terjadinya pencemaran sungai dan terjadinya penurunan terhadap kualitas air Sungai. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan sungai Cimahi yang menjadi lokasi pembuangan air, dan aiktivitas masyarakat seperti industri dan pemukiman masuk kedalam kelas 1,2.3 atau 4, selain itu untuk menentukan atau mengetahui seberapa besar beban pencemaran yang dibuang ke sungai. Penentuan kelas sungai Cimahi dilakukan dengan modeling menggunnakan aplikasi Qual2Kw. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa: Aliran Sungai Cimahi yang dijadikan penelitian melewati tempat pembuangan limbah dari PT. Daehan Global, pembuangan limbah PT. Gunung Walat Perkasa juga pembuangan dari limbah rumah tangga dan pertanian. Dari hasil pemeriksaan didapatkan hasil pengukuran temperatur air didapat pada titik 1 sampai titik 4 yaitu 25.4°C, 25.6°C, 25.8°C, 25.8°C. Untuk pH didapatkan hasil pada titik 1 sampai titik 4 yaitu 7.42, 7.46, 7.38, 7.36. Untuk BOD pada titik 1 sampai titik 4 yaitu 10 mg/L, 9 mg/L, 8 mg/L, 6 mg/L. Untuk COD pada titik 1 sampai 4 yaitu 35 mg/L, 32 mg/L 64 mg/L, 23 mg/L. Untuk TSS pada titik 1 sampai 4 yaitu 24 mg/L 25 mg/L, 37 mg/L, 21 mg/L. Hasil validasi model kualitas alir sungai menggunakan aplikasi Qual2kw suhu didapat hasil 2%, pH 5%, BOD 11%,COD 19%, dan TSS 17% dimana syarat yang terima adalah <25%.
IMPLEMENTASI ALGORITMA YOLOV8 (YOU ONLY LOOK ONCE) UNTUK DETEKSI JENIS BUAH PISANG SECARA REAL-TIME
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem yang mampu mendeteksi dan mengidentifikasi berbagai jenis buah pisang secara otomatis dan dalam waktu nyata menggunakan algoritma YOLOv8. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sistem deteksi buah pisang secara real-time dengan menggunakan algoritma YOLOv8. Penelitian ini difokuskan pada kemampuan sistem dalam mengidentifikasi dan membedakan berbagai jenis buah pisang secara otomatis di bawah berbagai kondisi pencahayaan dan latar belakang. Algoritma YOLOv8 dipilih karena keunggulannya dalam mendeteksi objek dengan kecepatan dan akurasi tinggi, sehingga diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif dan efisien dalam mendukung pengenalan jenis buah pisang. Dengan adanya sistem deteksi ini, diharapkan dapat mempermudah proses pengenalan jenis buah pisang secara otomatis dalam aplikasi waktu nyata, baik untuk keperluan komersial maupun penelitian. Hasil keseluruhan akurasi untuk masing-masing jenis pisang mencapai 0,995, dengan tingkat akurasi yang konsisten untuk semua jenis pisang.
Aplikasi Psikotes Untuk Penilaian Kepribadian Siswa Menengah Atas Berbasis Website Menggunakan Metode Scrum
Penelitian ini bertujuan mengembangkan platform online untuk tes psikologi guna meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam penilaian kepribadian siswa. Platform ini memungkinkan siswa mengikuti tes psikologi dengan mudah, serta menghasilkan laporan hasil tes yang langsung dapat diakses oleh pihak terkait. Pengenbangan platform dilakukan dengan menggunakan metode Scrum. Penelitian ini dilakukan dengan mengikuti seluruh tahapan metode Scrum, meliputi sprint planning, sprint, daily scrum, sprint review, dan sprint restrospective. Setelah menyelesaikan sprint, hasil dari penelitian ini berhasil menghasilkan suatu sistem informasi yang dapat memenuhi seluruh kebutuhan fungsional. Selain itu berdasarkan hasil pengujian fungsionalitas menggunakan metode Black-Box testing secara manual dapat memmenuhi fungsionalitas sangat baik.
Copyright (c) 20 SANTIKA is a scientific journal of science and technology http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Aplikasi Pencatatan Hutang Piutang dengan Menggunakan Metode Waterfall
Pesatnya kemajuan teknologi khususnya teknologi informasi berupa perangkat lunak telah membantu masyarakat dalam menjalani kehidupan sehari-hari dari mulai berbelanja secara online dengan e-commerce hingga berkomunikasi jarak jauh dengan adanya aplikasi chatting. Pembuatan aplikasi dapat berguna dalam melancarkan proses bisnis toko ikan Mandala yang selalu disibukkan dengan banyaknya pelanggan yang berhutang serta toko yang juga sering berhutang kepada para suppliernya dikarenakan besarnya volume transaksi ikan yang berputar di pasar setiap hari. dengan dapat membantu toko dalam pembuatan aplikasi pencatatan hutang piutang milik toko dengan menggunakan metode yang umum digunakan oleh para pengembang dalam proses pengembangan suatu perangkat lunak yaitu model Waterfall. Model Waterfall adalah metode pendekatan alur hidup sebuah perangkat lunak yang dibuat secara sekuensial atau terurut dengan bermulai dari tahap-tahap: analisis kebutuhan, desain, implementasi kode program, pengujian, kemudian tahapan yang terakhir yaitu tahapan pemeliharaan. Dengan adanya aplikasi website pencatatan hutang piutang ini, pencatatan hutang piutang toko menjadi lebih efisien dan juga data transaksi hutang piutang tersimpan lebih aman dalam bentuk data digital. Hasil dari penelitian ditemukan bahwa aplikasi yang dikembangkan yang berupa website pencatatan hutang piutang toko ikan Mandala dapat menambah efisiensi proses bisnis dalam pencarian dan perhitungan data hutang piutang milik toko
Pengembangan Website Edukasi Bahaya Merokok Bagi Kesehatan Menggunakan Metode Waterfall
Abstrak — Merokok merupakan kebiasaan yang memiliki dampak sangat buruk bagi kesehatan, baik bagi perokok aktif maupun perokok pasif. Edukasi tentang bahaya merokok sangat penting untuk mencegah peningkatan angka perokok dan memperbaiki kualitas hidup masyarakat. Artikel ini membahas berbagai risiko kesehatan akibat merokok, seperti penyakit jantung, kanker, gangguan pernapasan, serta pengaruh negatif terhadap sistem reproduksi. Edukasi yang dilakukan melalui kampanye, media sosial, seminar, dan penyuluhan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya berhenti merokok. Pemberian informasi yang jelas dan berbasis bukti ilmiah diharapkan dapat memotivasi individu untuk tidak merokok dan mengurangi prevalensi perokok di kalangan generasi muda.
Keywords — Health Education, Health Campaigns, Effects of Cigarettes, Heart Disease, Cancer, Active Smokers, Passive Smokers.
Rancang Bangun Website Toko Online Menggunakan Metode Waterfall
Internet telah digunakan oleh hampir semua orang di dunia, termasuk dalam mempromosikan dan memasarkan barang, dengan adanya internet kita tidak perlu lagi harus keluar rumah untuk membeli suatu barang. Karena kita dapat mengakses toko online dari mana saja kapan saja dan oleh siapa saja yang memiliki internet. Perumusan masalah yang akan dibahas adalah bagaimana membuat sebuah website toko online yang dapat membantu memasarkan sebuah barang kepada konsumen tanpa harus datang ke penjual. Penelitian ini dilaksanakan untuk membantu para pedagang dalam memasarkan produknya lebih luas kepada konsumen. Metode yang digunakan untuk membuat website toko online ini yaitu metode Waterfall. Merupakan salah satu metode yang popular dan sering digunakan dalam membuat sebuah website. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa website toko online dapat membantu memasarkan sebuah produk lebih luas dan dapat menarik konsumen lebih banyak
IMPLEMENTASI METODE WATERFALL PADA APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK HARAPAN HIDUP BERBASIS WEB
Untuk meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan di klinik, diperlukan sistem terkomputerisasi yang dapat mendukung berbagai aktivitas klinik, termasuk pengolahan serta pelaporan data pasien. Penerapan sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas layanan yang diberikan. Klinik Harapan Hidup adalah salah satu klinik yang berada di Cibodas Kecamatan Cikembar Kota Sukabumi, yang melayani pelayanan medis, pelayanan gawat darurat, pelayanan laboratorium dan sebagainya. Tujuan dari penyusunan penelitian ini adalah menyelesaikan salah satu masalah yang ada di Klinik Harapan Hidup dengan membuat sebuah sistem rekam medis yang mampu membuat laporan secara cepat dan efisien sehingga kegiatan operasional serta membantu dalam peningkatan pelayanan klinik. Metode penelitian yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah metode waterfall, Metode waterfall ini metode pengembangan sistem yang setiap tahapnya harus diselesaikan terlebih dahulu secara penuh sebelum diteruskan ketahap berikutnya untuk menghindari terjadinya pengulangan tahapan. Alasan di pilihnya metode waterfall adalah karena alurnya yang terstruktur, sistematis, dan mudah dipahami Metode ini cocok untuk projek dengan kebutuhan yang sudah jelas sejak awal, mendukung dokumentasi lengkap, meminimalkan perubahan selama proses, serta memungkinkan kontrol proyek yang lebih baik. Hasil akhir dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem ini dapat membantu petugas klinik dalam mempercepat dan mempermudah proses pengelolaan data pasien dan mengurangi antrian pada pasien selain itu juga menjaga data pasien tanpa adanya resiko kehilangan data sehingga petugas klinik tidak perlu memerlukan tempat dan biaya lebih untuk menyimpan data pisik secara manual.
Penerapan Algoritma Regresi Linear Berganda dalam Memprediksi Jumlah Perceraian di Pengadilan
Setiap tahun, jumlah perceraian yang diproses di Pengadilan Agama Cibadak terus mengalami peningkatan, dipengaruhi oleh berbagai faktor. Perceraian yang diajukan oleh laki-laki dikenal sebagai cerai talak, sementara jika diajukan oleh perempuan disebut cerai gugat. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan estimasi jumlah perceraian di Pengadilan Agama Cibadak dengan menggunakan metode regresi linear berganda. Data yang digunakan diperoleh dari Pengadilan Agama Cibadak dalam periode tertentu. Proses analisis mencakup pemilihan faktor-faktor independen yang memengaruhi angka perceraian serta penerapan beberapa model regresi linear untuk membangun proyeksi. Data penelitian dikumpulkan melalui wawancara dan observasi langsung di bagian kepaniteraan Pengadilan Agama Cibadak
PENGEMBANGAN E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
Penelitian ini bertujuan untuk membahas aplikasi e-learning, dengan fokus pada pengembangan dan penerapan aplikasi ini untuk mempermudah proses pembelajaran. Tujuan utama dari aplikasi e-learning ini adalah untuk mempermudah siswa dalam menerima materi yang disampaikan, serta meningkatkan kualitas belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode waterfall sebagai pendekatan dalam pengembangan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi e-learning dapat memudahkan proses belajar mengajar. Kesimpulan yang dapat diambil adalah bahwa dengan adanya aplikasi e-learning, proses belajar mengajar menjadi lebih mudah dan siswa memiliki waktu lebih banyak untuk mempelajari materi yang diberikan oleh guru.
Copyright (c) 25 SANTIKA is a scientific journal of science and technology http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Pengembangan Sistem Kendali Penerangan Berbasis IoT dengan Sensor Gesture dan Aplikasi Blynk
Sistem rumah pintar terus berkembang seiring kemajuan teknologi Internet of Things (IoT) untuk meningkatkan efisiensi energi dan kenyamanan pengguna. Penelitian ini mengembangkan prototipe sistem kendali penerangan berbasis IoT dengan dua metode kontrol: sensor gesture APDS-9960 dan aplikasi Blynk. Akan tetapi, masih ditemukan suatu permasalahan seperti keterbatasan sistem penerangan berbasis gesture Dimana Sebagian besar masih dalam taham pengembangan atau prototype. Seiring dengan perkembangan teknologi, sistem penerangan konvensional mulai ditinggalkan dan digantikan dengan sistem otomatis berbasis Internet of Things (IoT). Tujuan dari penelitian yang dilakukan ialah menggabungkan kontrol berbasis gesture dan aplikasi Blynk dalam satu sistem kendali penerangan yang inovatif. Metode penelitian menggunakan pendekatan prototipe yang melibatkan perancangan perangkat keras, perangkat lunak, dan pengujian kinerja sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode gesture unggul dalam respons lokal dengan waktu rata-rata 0,6 detik, sementara aplikasi Blynk lebih fleksibel untuk kendali jarak jauh dengan waktu rata-rata 0,63 detik. Prototipe ini memberikan kontribusi signifikan untuk pengembangan sistem rumah pintar yang lebih efisien dan mudah digunakan.
Pengenalan Komponen Perangkat Keras Komputer Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless
Abstrak — Disetiap sekolah pada zaman ini media pembelajaran masih dilakukan dengan cara manual yaitu dengan menggunakan media gambar, poster dan membongkar perangkat keras komputer yang secara langsung kurang menarik bagi siswa sendiri yang mengakibatkan pada rendahnya daya ingat pada anak – anak. Penulis bertujuan membuat penelitian ini untuk membuat dan merancang media pembelajaran yang umum yakni materi mengenai komponen perangkat hardware pada kompter yang jarang dilihat secara langsung oleh orang-orang. Penulis membuat penelitian ini untuk membuat dan merancang media pembelajaran dengan menggunakan teknologi augmented reality sehingga objek perangkat keras dapat terlihat secara nyata dan meningkatkan minat orang orang terutama pemahamannya terhadap kegunaan dari komponen perangkat keras itu sendiri. Metode markerless merujuk pada pelacakan tanpa menggunakan marker fisik ataupun penanda khusus, dengan menggunakan Metode Markerless pada aplikasi dari media pembelajaran yang dibuat akan menjadi lebih nyaman dioperasikan karena untuk menampilkan object3D nya tidak memerlukan sebuah penanda khusus dan lebih mudah untuk dipahami. Aplikasi media pembelajaran mengenai komponen perangkat keras komputer ini dibangun dan dirancang menggunakan aplikasi Unity3D sebagai game engine. Library augmented reality menggunakan EasyAR SDK dan akan menciptakan hasil dari aplikasi pengenalan komponen perangkat keras komputer berbasis augmented reality dengan menggunakan metode markerless.
Copyright (c) 2024 SANTIKA is a scientific journal of science and technology http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Optimasi Sodium Tripolyphosfat (Stpp) untuk Penurunan Kadar Asam Oksalat Pati Talas Beneng (Xanthossoma Undipes K.Koch) Sebagai Eksipien Tablet pada Sediaan Farmasi
Abstrak — Talas beneng (Xanthos Oma Undipes K.Koch) merupakan tanaman liar yang mudah di dapat, pertumbuhan dari talas beneng yang mudah dan cepat dan kadar pati yang tinggi sekitar 87.45%, menjadikan talas beneng memiliki potensi yang dapat dimanfaatkan di industri farmasi salah satunya sebagai eksipien yang digunakan dalam pembuatan tablet. Keterbatasan pati yaitu kandungan asam oksalat yang tinggi. Pada penelitian ini dibuat lima formulasi pati dengan konsentrasi sodium tripolyphosfate F0:0%; F1:3%; F2:6%; F3:9%; F4:12%. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui optimasi penambahan sodium tripolyphosfate terhadap karakterisasi modifikasi dan penurunan kadar asam oksalat pati dari talas beneng (Xanthosoma undipes K. Koch). Dari Hasil yang didapatkan formula yang optimum terdapat pada formula 5 dengan hasil organoleptik yang didapat memiliki warna putih, bentuk serbuk halus serta bau khas talass, kadar pati 12%, 0.5%, kadar pati 93.75%. hasil uji cemaran logam yang di dapat yaitu pada mengasilkan cd <0.25mg/kg, Hg <0.005 mg/kg, Sn <2.5 mg/kg, serta kandungan Sn menghasilkan <0.005 mg/kg semua hasil uji memenuhi persyaratan SNI 3451:2011. Nilai sudut diam 19ᶱ kecepatan alir sangat baik, nilai swelling pada suhu 40C 2.85 g/g; suhu 60C 3.16 g/g; suhu 75C 4.39 g/g, serta hasil kadar oksalat sebesar 0.75%.
Sistem Presensi Online Dengan Teknologi Global Positioning Dan Face Detection
Abstrak — Absensi merupakan suatu model untuk mencatat jam kedatangan dan jam kepulangan. Absensi pada umumnya digunakan pada lingkungan yang formal seperti sekolah, ataupun lingkungan pekerjaan. Tujuan dari penggunaan absensi adalah memantau data kehadiran serta sebagai sarana untuk mengukur tingkat kedisplinan seseorang . Hal ini tentunya cukup penting, terutama pada lingkungan pekerjaan, karena apabila sebuah perusahaan memiliki karyawan yang disiplin, maka tingkat produktifitas perusahaa tersebut akan semakin besar pula. Terdapat berbagai metode dalam melakukan absensi, mulai dari pencatatan data secara manual, melalui finger print, maupun melalui sistem. Pada umumnya, suatu instasi pada dunia pekerjaaan lebih memilih penggunaan mesin finger print dalam melakukan absensi. Hal ini didasari atas murahnya teknolgi tersebut jika di implementasikan pada dunia pekerjaan. PT TARGET MEDIA NUSANTARA pada awalnya menggunakan finger print. Aplikasi ini diharapkan mampu untuk meminimalisir resiko dan dapat membantu HRD dalam mengolah data absensi secara mudah dan real time.
Rancangan Website Delivery Order Minimarket Vimart dengan GPS (Global Positioning System)
Abstrak — Dengan berkembangnya teknologi digital, Minimarket Vimart di Gunung Sindur melihat peluang untuk meningkatkan layanan melalui pengembangan platform delivery order. Layanan ini bertujuan memberikan kemudahan kepada pelanggan untuk memesan kebutuhan sehari-hari secara online, terutama dalam menghadapi perubahan perilaku konsumen akibat pandemi. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengelolaan logistic dan manajemen pengiriman, mengidentifikasi nilai tambah dalam layanan delivery, serta merancang platform yang intuitif dan ramah pengguna. Metode penelitian meliputi observasi, studi pustaka, dan wawancara. Minimarket Vimart saat ini memiliki struktur organisasi yang mencakup owner, kepala toko, asisten kepala toko, kasir, dan pramuniaga dengan tugas dan wewenang yang terstruktur. Infrastruktur teknologi informasi mendukung operasional layanan, seperti penggunaan komputer, printer thermal, dan jaringan LAN. Hasil penelitian diharapkan dapat membantu Minimarket Vimart mengembangkan layanan delivery order yang kompetitif, efisien, dan meningkatkan kepuasan pelanggan di pasar ritel lokal.
Rancangan Optimalisasi Sistem Penilaian Menggunakan Metode Linear Congruent
Abstrak — Di era informasi yang serba cepat, penilaian yang akurat dan objektif menjadi sangat penting, terutama dalam dunia pendidikan. Sistem penilaian tradisional sering menghadapi kendala seperti subjektivitas dan inkonsistensi, sehingga diperlukan metode yang lebih optimal. Salah satu pendekatan yang menjanjikan adalah penerapan metode Linear Congruent, yang dapat meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam proses penilaian. Metode ini menggunakan teknik matematis untuk menghasilkan angka acak, yang dapat diterapkan dalam sistem penilaian secara sistematis dan terstruktur. Ini memastikan setiap komponen penilaian, seperti ujian dan tugas, mendapatkan bobot yang adil. Penerapan metode Linear Congruent tidak hanya meningkatkan akurasi hasil, tetapi juga memberikan pengalaman belajar yang lebih baik bagi siswa. Dengan penilaian yang objektif, siswa menerima umpan balik konstruktif, sementara guru dapat melakukan analisis mendalam terhadap kinerja siswa untuk perencanaan pembelajaran yang lebih efektif. Metode ini juga efisien dan mudah diimplementasikan dengan sumber daya terbatas, penting dalam konteks pendidikan yang sering mengalami keterbatasan waktu dan anggaran. Optimalisasi sistem penilaian dengan metode Linear Congruent juga berpotensi diterapkan di sektor lain seperti industri dan layanan publik. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi efektivitas metode Linear Congruent dalam sistem penilaian serta memberikan rekomendasi untuk implementasinya, diharapkan dapat meningkatkan kualitas penilaian di berbagai bidang dan mendorong inovasi dalam metode evaluasi di masa depan.
Optimasi Koagulan dan Flokulan pada Proses Water Treatment Di PLTU Palabuhanratu
Abstrak — Water Treatment Plant adalah unit proses pengolahan air yang berada di Pembangkit Listrik Tenaga Uap Palabuhanratu dimana terdapat 4 tahap pengolahan yaitu penyaringan, penjernihan, penghilangan garam dan demineralisasi. Pada proses penjernihan air yaitu pada tanki klarifier nilai kekeruhan berada di atas standar >5 NTU yang melebihi standar Manual Book China Huadian Power Plant Palabuhanratu hal ini menyebabkan beban proses selanjutnya menjadi lebih berat. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan nilai optimum koagulan dan flokulan dengan sistem batch eliminasi sampel. Koagulan yang digunakan adalah Poly Alumunium Chlorida dan flokulan yang digunakan adalah Poly Akril Amid. Sampel air laut di analisa sebelum optimasi dan sesudah optimasi dengan turbidity meter, Spektrofotometer Uv-Vis, pH meter dan TDS meter. Hasil optimum didapatkan nilai turbidity/kekeruhan 1.49 NTU dengan kombinasi koagulan PAC dengan dosis 50 mg/L, flokulan PAM dengan dosis 1 mg/L dan kecepatan pengadukan pada 110 rpm.
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Augmented Reality dengan MDLC
Abstrak — Seni memegang peranan penting dalam membentuk identitas budaya suatu wilayah sebagai ungkapan dari kreativitas masyarakat. Salah satu bentuk seni yang kaya akan nilai budaya adalah seni musik tradisional, seperti degung Sunda di daerah Sunda, yang terkenal dengan instrumen-instrumennya seperti jengglong, kendang, saron, bonang, dan goong. Sementara itu, teknologi Augmented reality (AR) memungkinkan penggabungan antara dunia nyata dan dunia maya, memfasilitasi visualisasi objek secara virtual tanpa memerlukan objek asli. AR sering digunakan untuk visualisasi objek yang sulit dijangkau, termasuk objek yang berukuran besar AR dapat diterapkan secara mudah pada smartphone dengan menggunakan kamera yang ada, membuka peluang baru dalam berbagai konteks, termasuk pembelajaran. Dengan demikian, teknologi AR tidak hanya memberikan peluang baru bagi seni dan budaya, tetapi juga memperkaya cara masyarakat berinteraksi dengan warisan budaya mereka, menciptakan pengalaman yang mendalam dan interaktif yang sebelumnya belum mungkin tercapai. Dengan AR siswa/siswi dapat dengan mudah memanfaatkan smartphone yang ada untuk memperlajari seni dan memanfaatkan teknologi pada masa sekarang.
Website Persediaan Sparepart Menggunakan Metode Waterfall Pada Konter Star Cell
Abstrak —Penelitian ini mengkaji pengembangan sebuah website persediaan sparepart menggunakan metode waterfall di konter Star Cell. Penggunaan waterfall dalam pengembangan sistem ini membantu dalam merancang, membangun, dan mengelola sistem dengan lebih efisien. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengoptimalkan manajemen persediaan sparepart, meningkatkan efisiensi operasional, dan memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan. Penelitian ini mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi website persediaan sparepart dengan metode waterfall pada konter Star Cell berhasil meningkatkan akurasi stok, mengurangi kerugian persediaan, dan mempermudah pelanggan dalam mencari dan memesan sparepart. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi positif terhadap perbaikan proses manajemen persediaan dan pelayanan di konter Star Cell, serta dapat menjadi contoh bagi bisnis sejenis dalam mengadopsi metode waterfall untuk pengembangan sistem mereka.
MAPE (Mean Absolute Percentage Error); Prediksi Persediaan; Single Exponential Smoothing; PHP.
Prediksi Persediaan Bahan Baku Dapur Rumah Makan Menggunakan Metode Single Exponential Smoothing
Abstrak — Persediaan merupakan salah satu prasyarat esensial bagi setiap pelaku usaha dalam kegiatan penjualan, karena kelangsungan penjualan barang tergantung pada ketersediaan bahan baku. Namun, seringkali pemilik usaha tidak memiliki pencatatan yang memadai untuk persediaan bahan baku, sehingga diperlukan penerapan sistem prediksi untuk mencatat persediaan tersebut. Sistem prediksi ini menggunakan teknik data mining dengan metode Single Exponential Smoothing, suatu metode prediksi jangka pendek yang mengasumsikan fluktuasi data di sekitar nilai mean yang tetap tanpa adanya tren atau pola pertumbuhan konsisten. Data yang dianalisis dalam penelitian ini mencakup pembelian berbagai jenis bahan baku selama satu tahun terakhir. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan hasil prediksi persediaan bahan baku pada periode berikutnya dengan mengaplikasikan nilai alpha sebesar 0,1. Hasil prediksi untuk jahe menunjukkan sejumlah 73 kilogram dengan tingkat error MAPE sebesar 7%, yang termasuk dalam kategori sangat baik. Sementara itu, untuk bumbu kering, hasil prediksi menunjukkan sejumlah 31 kilogram untuk periode berikutnya dengan tingkat error MAPE sebesar 16%, yang masuk dalam kategori baik.
MAPE (Mean Absolute Percentage Error); Prediksi Persediaan; Single Exponential Smoothing; PHP
Pengembangan Website Informasi Tempat Wisata Puncak Buluh Menggunakan Metode Waterfall
Abstrak­­ — SDLC adalah metodologi yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak untuk memastikan bahwa proses pengembangan berjalan dengan teratur dan terkoordinasi. Dalam konteks penelitian ini, SDLC akan diterapkan untuk mengembangkan sebuah website yang memberikan informasi lengkap tentang tempat wisata di Puncak Buluh. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari beberapa tahap dalam SDLC, yaitu analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian, implementasi, dan pemeliharaan. Tahap analisis kebutuhan akan mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan tujuan utama dari website informasi tempat wisata Puncak Buluh. Selanjutnya, tahap perancangan akan menggambarkan desain keseluruhan website termasuk struktur informasi, tampilan antarmuka, dan fitur yang akan disediakan. Setelah perancangan selesai, tahap pengembangan akan dilakukan dengan menggunakan teknologi dan bahasa pemrograman yang sesuai. Proses pengujian akan dilakukan secara menyeluruh untuk memastikan bahwa website berfungsi dengan baik dan memberikan pengalaman pengguna yang baik. Setelah itu, website akan diimplementasikan dan siap untuk digunakan oleh pengguna. Penelitian ini juga akan mempertimbangkan aspek keamanan dan privasi dalam pengembangan website, termasuk perlindungan data pengguna dan keamanan transaksi online. Terakhir, tahap pemeliharaan akan memastikan bahwa website tetap berfungsi optimal dengan melakukan pembaruan dan perbaikan yang diperlukan. Diharapkan hasil dari penelitian ini akan memberikan panduan dan rekomendasi praktis dalam mengimplementasikan SDLC dalam pengembangan website informasi tempat wisata. Dengan menggunakan metodologi SDLC, diharapkan website informasi tempat wisata Puncak Buluh dapat memberikan pengalaman pengguna yang baik, memberikan informasi yang akurat dan terkini, serta meningkatkan promosi dan peningkatan kunjungan wisata ke Puncak Buluh
Analisis Sentimen Pelanggan Terhadap Layanan Jasa Ekspedisi Barang Menggunakan Metode Naïve Bayes Classifier Pada Twitter
Abstrak — Dengan meningkatnya pengguna internet yang berhasil mempengaruhi pertumbuhan e-commerce di Indonesia, membuat banyak didirikannya layanan jasa ekspedisi barang di Indonesia. Menurut Top Brand Award Indonesia terdapat dua layanan jasa ekspedisi barang yang menduduki peringkat tertinggi di Indonesia yaitu J&T express dan JNE express. Untuk menempati peringkat tersebut tentunya setiap jasa ekspedisi mempunyai cara dalam memberikan pelayanannya kepada pelanggan. Dan untuk mengetahui pelayanan yang telah diberikan oleh masing-masing jasa ekspedisi dapat dilihat dari bagaimana tanggapan pelanggan mengenai layanan jasa ekspedisi tersebut. Salah satu cara untuk mengetahui tanggapan tersebut yaitu dengan memanfaatkan media sosial twitter. Karena banyak masyarakat dan pelanggan yang memberikan tanggapannya terkait layanan jasa ekspedisi barang J&T express dan JNE express di media sosial twitter. oleh karena itu diperlukan proses analisis sentimen terhadap tanggapan tersebut dan mengklasifikasikannya kedalam sentimen positif atau negatif serta mengklasfikasi komentar kedalam tiga kategori pelayanan (pengiriman, jaminan dan ketanggapan). Algoritma Naïve Bayes Classifier adalah salah satu algoritma yang digunakan untuk proses klasifikasi pada suatu data dengan menggunakan probabilitas untuk menghitung kemungkinan suatu tanggapan mengandung sentimen positif atau negatif. Proses klasifikasi menggunakan Naïve Bayes Classifier ini cenderung menghasilkan komentar negatif yang lebih banyak. Lalu hasil dari pengujian menggunakan confusion matrix menghasilkan akurasi sebesar 86% untuk kategori pengiriman, 82% kategori ketanggapan dan 94% untuk kategori jaminan pada dataset J&T Express. Sedangkan dalam dataset JNE Express terdapat nilai akurasi sebesar 85% untuk kategori pengiriman, 94% untuk kategori ketanggapan serta jaminan. Sementara pengujian kedua menggunakan k-fold cross validation berhasil meningkatkan nilai akurasi dengan menghasilkan nilai akurasi sebesar 82% untuk kategori layanan pengiriman, 92% untuk kategori jaminan, dan 94% untuk kategori ketanggapan pada jasa ekspedisi J&T Express. Selain itu pada dataset JNE Express menghasilkan nilai akurasi sebesar 88% untuk kategori pengiriman, 97% untuk kategori ketanggapan dan 98% untuk kategori jaminan.
Analisis Sentimen; Jasa Eskpedisi; Naïve Bayes Classifier; Twitter
Sistem Pakar Berbasis Web Untuk Mendukung Perawatan Kesehatan Ibu Hamil Dengan Metode Forward Chaining
Abstrak — Sistem pakar ini dirancang untuk menirukan keahlian seorang pakar dalam menjawab pertanyaan. Sistem pakar sangat membantu untuk pengambilan keputusan. Sistem pakar ini digunakan untuk mendiagnosis gangguan kehamilan, terkadang seseorang untuk melakukan konsultasi terhadap rahimnya memiliki beberapa hambatan seperti adanya keterbatasan waktu, keadaan fisik yang tidak memungkinkan dan masalah keuangan. Permasalahan penelitian ini adalah (1) Tidak adanya aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosis gangguan kehamilan. (2) Keterbatasan waktu seseorang ibu hamil/pasien untuk datang langsung ke pakar dengan tujuan konsultasi. (3) Masalah keuangan seseorang (ibu hamil/pasien) untuk pergi konsultasi ke pakar. Dalam penelitian ini dirancangan sebuah sistem pakar perawatan kesehatan ibu hami dengan bahasa pemrograman PHP dan menyimpanan basis data dalam MySQL. Metode yang digunakan yaitu Forward Chaining yaitu untuk mendapatkan kesimpulan dari data yang diketahui.
Forward Chaining; Ibu Hamil; Sistem Pakar; Kesehatan; Web
Media Pembelajaran Suhu dan Kalor Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle
Abstrak — Mutu pembelajaran merupakan aspek kritis dalam dunia pendidikan. Merancang strategi pembelajaran melibatkan serangkaian kegiatan yang dirancang untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu dengan pendekatan pada kegiatan atau aktivitas. Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran menjadi solusi yang tepat. Beberapa faktor yang sering menyebabkan rendahnya hasil belajar peserta didik termasuk kesulitan materi, pemilihan media pembelajaran yang kurang tepat, dan keterbatasan sarana dan prasarana. Khususnya dalam pembelajaran fisika, seperti materi suhu dan kalor, membutuhkan pendekatan yang memperhatikan banyak istilah yang sulit dipahami. Tujuan pembelajaran adalah melalui proses pengamatan nyata. Kemampuan peserta didik dalam memahami materi bervariasi, ada yang memahami melalui membaca dan melakukan percobaan, ada yang lebih menyukai visual dan repetisi, namun beberapa siswa memiliki keterbatasan eksplorasi. Solusi yang diusulkan adalah menyajikan pembelajaran melalui board game 2 dimensi yang dapat dimainkan bersama dan memungkinkan diskusi untuk pemahaman materi suhu dan kalor. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil alpha test menunjukkan fungsi aplikasi berjalan sesuai harapan, sementara beta test menunjukkan kesesuaian aplikasi dengan permasalahan yang dihadapi. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa game yang dibuat merupakan sarana pembelajaran yang efektif untuk materi suhu dan kalor.
Penerapan Metode Haversine Pada Sistem Presensi Online Sebagai Radius Pembatas Lokasi
Abstrak — Sebagaimana yang diketahui bahwa cepatnya teknologi berkembang sudah tidak terbendung lagi. Pemanfaatan teknologi tersebut sudah banyak diterapkan di instansi sesuai dengan kebutuhan dari instansi tersebut. Salah satu teknologi yang banyak diterapkan di instansi salah satunya yaitu proses presensi yang dapat dilakukan dengan cepat. Namun di beberapa instansi nampaknya belum menerapkan hal tersebut, salah satunya di Badan Pendapatan Daerah (BAPENDA) Kabupaten Sukabumi dimana proses presensi masih dilakukan secara konvensional. Perlu adanya perubahan dalam proses presensi dengan memanfaatkan teknologi yang ada. Salah satu penerapan teknologi dalam hal presensi yaitu dengan dibuatnya presensi online yang dapat memudahkan karyawan dalam melakukan proses presensi. Dengan menerapkan metode haversine yang menentukan radius jarak titik lokasi pusat dengan posisi pengguna akan serta fitur foto akan secara efektif mengatasi permasalahan yang ada di instansi Badan Pendapatan Daerah (BAPENDA) Kabupaten Sukabumi. Sehingga pengguna hanya dapat melakukan presensi di wilayah radius yang sudah di tentukan saja, dl luar pada wilayah radius, presensi tidak dapat dilakukan. Hal tersebut dilakukan untuk mengantisipasi adanya kecurangan dalam melakukan proses presensi yang dilakukan oleh karyawan di instansi tersebut. Sistem dibuat menggunakan bahasa pemrograman php dengan framework bootstrap versi 7.
BAPENDA; Haversine; Jarak; Presensi; Radius;
Implementasi Metode Fuzzy Mamdani Dalam Simulasi Penentuan Pemenang Giveaway Di Akun Online Shop Instagram
Pengambilan simpulan dari semua fakta yang ada sangat penting dilakukan pada sebuah proses penalaran, salah satunya ialah dengan cara menggunakan sebuah logika. Kegiatan giveaway merupakan salah satu cara untuk menarik perhatian pasar, kegiatan inipun dinilai ampuh dalam strategi marketing yang ada pada saat ini. Tentunya dengan memperhatikan kriteria dan persyaratan tertentu. Oleh karena itu, akun @laxproject_ menggunakan kegiatan ini untuk mendapatkan keuntungan positif. Dalam pelaksanaan simulasi penentuan pemenang dikegiatan yang diselenggarakan, penalaran yang digunakan ialah bedasarkan dua himpunan awal yaitu banyaknya Jumlah Transaksi (JT) dan Besar Transaksi (BT). Dalam hal ini juga dapat dilakukan beberapa metode penalaran, contohnya menggunakan logika preposisi. Adapun dalam logika preposisi, proses penalaran simpulan dinilai kurang tepat karena dalam prosesnya logika preposisi masih menunjukan data yang bersifat samar yang dinilai kurang manusiawi. Maka, pada penelitian ini metode Fuzzy Mamdani dipakai dalam proses simulasi penentuan pemenang giveaway agar data yang dihasilkan ialah data yang valid. Metode ini terdiri dari 3 tahap, yaitu Fuzzifikasi, Inferensi dan Defuzzifikasi. Dalam penelitian ini diujikan contoh kasus yang dimasukkan kedalam model fuzzy Mamdani terhadap partisipan giveaway dengan identitas Jumlah Transaksi (JT) = 6 dan Besaran Transaksi (BT) = 5.000.000, memiliki nilai kelayakan sebagai pemenang giveaway sebesar 68,18. Dengan adanya nilai ini maka proses penentuan pemenang giveaway bisa diperkirakan karena setiap partisipan memiliki nilai kelayakan berupa nilai (crisp set) yang sifatnya jelas.
Pemenang; Giveaway; Metode Fuzzy Mamdani; Toko Online; Instagram; Simulasi
Copyright (c) 2021 Santika : Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Perancangan Sistem Informasi Izin Cuti Karyawan Dengan Menggunakan Model Service Oriented Architecture (Soa) Berbasis Web Php (Studi Kasus Pada Pt. Niaga Nusa Abadi)
Pengimplementasian dari “Perancangan Sistem Informasi Izin Cuti Karyawan Dengan Menggunakan Model Service Oriented Architecture (SOA) Berbasis Web PHP” merupakan salah satu solusi terbaik untuk perencanaan strategi perusahaan dan penggunaan teknologi yang mendukung dalam proses permohonan cuti karyawannya. Sistem informasi ini berbasis web untuk menyajikan informasi pengolahan data permohonan cuti karyawan dengan menggunakan metode Service Oriented Architecture (SOA) dan pemrograman PHP dan MySQL. Tujuan dari sistem ini adalah untuk merancang, mengelola, mengimplentasikan permohonan cuti karyawan pada perusahaan. Implementasi dari sistem informasi ini ditujukan agar proses permohonan cuti karyawan dapat lebih efektif dan efisien. Sistem informasi ini dapat diakses dengan menggunakan perangkat browser.
Perancangan, Sistem Informasi, Service Oriented Architecture (SOA), PHP, MySQL